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 [Armée / Sécurité] Les Révoltes

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russo

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MessageSujet: [Armée / Sécurité] Les Révoltes   [Armée / Sécurité] Les Révoltes Icon_minitimeDim 15 Mar 2009 - 1:17

Révolte contre les Chateaux

levan le 4 aout 1454 a écrit:
Certains joueurs se plaignent de ne pas connaître les règles régissant les révoltes contre les châteaux. Les voici donc rappelées.

1°/ D'une part (je crois qu'il n'y a pas grand monde qui l'ignore...), un admin doit être prévenu avant toute révolte contre un château, afin de procéder à des vérifications.
Le message doit être clair. Ne pas dire "On prépare une révolte"... Ni même "il y a une révolte demain" (comment ça demain ? Les gens cliquent sur "se révolter" demain, ou bien la révolte est résolue demain ?)
Toujours rappeler la veille.

2°/ Les vérifications faites durant la révolte ? Elles visent à vérifier la légalité des comptes, ainsi que le minimum de cohérence du RP (notamment, un conseil ne se révolte pas contre lui-même)

3°/ Les révoltes contre les châteaux sont résolues exactement de la même façon que contre les villages. Par ailleurs, les révoltés doivent être en nombre suffisant (estimé à > 10). Pas de révolte à deux, n'est-ce pas CharleMauricedeT. Very Happy

4°/ En vigueur depuis deux mois : si la révolte échoue, chaque maréchal en poste a une chance sur trois de reconnaitre l'un des assaillants. C'est-à-dire que pour chaque maréchal, on tire un dé à n faces (avec n le nombre d'assaillant) et un dé à 3 faces. Si le second dé indique "3", alors le maréchal a reconnu l'assaillant numéro "résultat du premier dé" (un assaillant peut être reconnu plusieurs fois). Il n'y a pour l'instant aucun lien avec le caractère "fameux" de l'assaillant. Ainsi, un maire n'est pas reconnu plus facilement qu'un va-nu-pied.

http://forum.lesroyaumes.com/viewtopic.php?t=5049


levan le 18 janvier 1455 a écrit:
A partir de demain, il va y avoir quelques changements dans le système de révoltes :

1°/ Révoltes contre les mairies

Même système qu'avant + en cas de défaite des révoltés, apparition d'un système de reconnaissance : chaque garde en poste a une chance sur trois de reconnaitre l'un des mutins au hasard.

Par ailleurs, un événement a été ajouté, qui permet aux mutins de savoir, le cas échéant, que leur révolte a échoué.

2°/ Révoltes contre les châteaux

Ces révoltes ne seront activées qu'après-demain dans les capitales existantes, afin de permettre aux prévots de s'adapter (et à ce message d'être traduit dans les différentes langues). Mais la défense des châteaux sera disponible dès demain après-midi.

Les révoltes contre les châteaux sont résolues exactement de la même façon que contre les villages. Par ailleurs, les révoltés doivent être plus de 12 pour que la révolte réussisse.

En cas d'échec de la révolte, chaque garde en poste a une chance sur trois de reconnaitre l'un des mutins au hasard.

levan le 19 janvier 1455 a écrit:
Tout est activé là.

>>> Précision importante :

Pour l'instant, les défenses du château sont exactement les défenses de la capitale. Ce qui signifie que, lors de la résolution des révoltes contre un château, sont pris en considération tous les groupes armés (maréchaux ou non) qui ont choisi comme action la "défense du pouvoir", ainsi que les miliciens de la mairie.

Ca pourra changer plus tard, mais en attendant, pour éviter que les châteaux ne soient pris par surprise, on garde cette formule.

>>> Deuxième précision :

Pour qu'une révolte contre un château puisse aboutir, les révoltés doivent être 13 ou plus.


Au passage, je précise aussi que pour se révolte contre un château, il faut être dans la capitale qui l'abrite, of course (à pied)

http://forum.lesroyaumes.com/viewtopic.php?t=8903


Dernière édition par russo le Dim 5 Sep 2010 - 15:50, édité 4 fois
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russo

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MessageSujet: Re: [Armée / Sécurité] Les Révoltes   [Armée / Sécurité] Les Révoltes Icon_minitimeDim 15 Mar 2009 - 1:22

Révoltes contre les Mairies

levan le 9 décembre 1454 a écrit:
Après une bonne semaine de tests, les révoltes *contre les villages* seront à nouveau possibles, à compter de lundi 11 au matin - sauf bug.

Temporairement, ces révoltes seront résolues de la façon suivante :
- si le nombre de révoltés est strictement supérieur au double du nombre de défenseurs, la révolte aboutit - sauf s'il n'y a qu'un seul révolté, et que ce révolté est le maire de la ville
- autrement, la révolte échoue

Si la révolte aboutit :
- Le révolté avec le plus haut charisme devient maire
- En cas d'égalité, c'est le plus ancien dans le jeu qui l'emporte
- Le maire de la ville, quel que soit son charisme, ne peut pas redevenir maire à la suite d'une révolte contre sa propre mairie

A cette dernière règle près, on reprend donc temporairement l'ancien mécanisme, adapté au nouveau système.

Ce qui a changé :
A. Au niveau de la milice du village : pas de changement visible, si ce n'est que les milicens forment un groupe armé, qui est donc susceptible d'être attaqué par une armée. L'embauche reste peu complexe.
B. Au niveau des maréchaux : le système a été revu en profondeur, et les prévôts semblent se débrouiller. Les problèmes qui leur sont posés par le nouveaux système sont :
1°/ Un chef maréchal peut ne pas obéir aux ordres du prévôt - le prévôt le remarque le lendemain
2°/ Un maréchal peut ne pas obéir aux ordres du chef, à partir du 2è jour - à ce propos, il faut noter une information importante : si le chef entreprend l'action "défense de la ville" et qu'un de ses subordonnés ne suit pas le groupe, alors ce maréchal sort automatiquement du groupe si et seulement si le groupe doit faire face à une révolte (ou à une attaque). Ainsi, il constate le lendemain l'absence de son subordonné (une ligne apparaitra également dans les événements, sous peu) et peut faire entreprendre les actions judiciaires appropriées.
C. Troisième changement majeur, qui semble être passé assez inaperçu : n'importe quel groupe armé peut défendre une ville.

Notes :
- Les révoles contre les "châteaux" seront activées sous peu. Il faudra être présent dans une capitale pour tenter de faire tomber un conseil. Il subsistera probablement une phase de contrôle "à la main".
- Si une bonne âme pouvait propager la bonne parole auprès des Anglois, Germains et Aragonais... Confused Wink
- En cas de bug mardi matin, les révoltes seront annulées et nous nierons avoir eu connaissance de vos agissements

http://forum.lesroyaumes.com/viewtopic.php?t=7989


levan le 18 janvier 1455 a écrit:
A partir de demain, il va y avoir quelques changements dans le système de révoltes :

1°/ Révoltes contre les mairies

Même système qu'avant + en cas de défaite des révoltés, apparition d'un système de reconnaissance : chaque garde en poste a une chance sur trois de reconnaitre l'un des mutins au hasard.

Par ailleurs, un événement a été ajouté, qui permet aux mutins de savoir, le cas échéant, que leur révolte a échoué.

2°/ Révoltes contre les châteaux

Ces révoltes ne seront activées qu'après-demain dans les capitales existantes, afin de permettre aux prévots de s'adapter (et à ce message d'être traduit dans les différentes langues). Mais la défense des châteaux sera disponible dès demain après-midi.

Les révoltes contre les châteaux sont résolues exactement de la même façon que contre les villages. Par ailleurs, les révoltés doivent être plus de 12 pour que la révolte réussisse.

En cas d'échec de la révolte, chaque garde en poste a une chance sur trois de reconnaitre l'un des mutins au hasard.

http://forum.lesroyaumes.com/viewtopic.php?t=8903


Dernière édition par russo le Dim 27 Sep 2009 - 0:55, édité 3 fois
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MessageSujet: Re: [Armée / Sécurité] Les Révoltes   [Armée / Sécurité] Les Révoltes Icon_minitimeSam 26 Sep 2009 - 16:55

armoria, avril 1457 a écrit:
Armoria de Mortain dit :
patron ?
une question nous taraude
Lévan dit :
quoi donc ?
Armoria de Mortain dit :
la prise par armée, dans le rouergue, tu n'as pas mis comme comte IG le chef d'armée, alors du coup, on se demande si les règles ont changé
Lévan dit :
On a le choix entre le chef de l'armée ou le plus charismatique
Armoria de Mortain dit :
aaaaaaaaaaaaaaaah ok
et pour les autres, c'est au choix ?
Lévan dit :
Non, c'est par ordre de charisme
Armoria de Mortain dit :
d'ac
avec ta permission, je ferai le point sur tout ça, pour l'évangile selon les admins
et les révoltes-révoltes, la rumeur dit qu'elles vont être supprimées, à terme, info ou intox ?
Lévan dit :
ok

Armoria de Mortain dit :
et les révoltes-révoltes, la rumeur dit qu'elles vont être supprimées, à terme, info ou intox ?
Lévan dit :
pitetre
Armoria de Mortain dit :
c'pas bien
je sais pas, il y a d'un côté la bonne grosse baston avec une armée
et de l'autre, les paysans qui montent fourche en main, quoi
Lévan dit :
J'ai pas dit que je voulais les supprimer
Armoria de Mortain dit :
ah
*range sa plaidoirie*
Lévan dit :
d'ailleurs c'est de l'intox
Armoria de Mortain dit :
*je vais le tuer*
je copie-colle tout ça, d'ac ?
Lévan dit :
ok
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MessageSujet: Re: [Armée / Sécurité] Les Révoltes   [Armée / Sécurité] Les Révoltes Icon_minitimeVen 11 Nov 2011 - 15:46

Brennos le 29 juillet 1459 a écrit:
1. L'utilisation de la V2 est absolument proscrite. Se révolter contre un château en utilisant pour cela la V2 est donc strictement interdit.
Se révolter contre un château ne pourra être possible que lorsque cela sera codé pour la V3.

2. Clarification au sujet des mandats.
Le maire d'une ville peut ordonner la clôture des mandats municipaux à la condition que le mandataire soit présent dans sa ville au moment où il reçoit la lettre du maire le lui ordonnant.
Un conseil comtal peut ordonner la clôture des mandats comtaux à la condition que le mandataire soit présent sur le territoire du comté au moment où il reçoit la lettre du conseil.

Dans un tel contexte, le mandataire a l'obligation de mettre fin au mandat.

Si dans un tel contexte un joueur refuse d'y mettre fin, le maire ou le conseil en question peuvent écrire via la FAQ pour en faire la demande et si toutes les conditions sont respectées, l'admin pourra mettre fin au mandat et pourra punir le mandataire.

NB : Cette règle remplace l'ancienne se trouvant ici : http://forum.lesroyaumes.com/viewtopic.php?p=571886#571886

3. De la prise des châteaux par une armée
Lorsqu'une armée prend le pouvoir dans un comté. Si le chef de l'armée victorieuse contrôle le statut quo sur le nœud de la capitale, il peut écrire en personne via la FAQ pour demander le pouvoir.
Dans ce cas, il n'a pas à envoyer la liste des conseillers qu'il souhaite voir siéger au conseil. Ce sont les soldats possédant le charisme le plus élevés qui entrent au conseil. Lorsque plusieurs soldats ont le même charisme, alors ils sont départagés en fonction de leur ancienneté.
http://forum.lesroyaumes.com/viewtopic.php?t=1731785
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Pescaluna

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MessageSujet: Re: [Armée / Sécurité] Les Révoltes   [Armée / Sécurité] Les Révoltes Icon_minitimeMar 15 Jan 2013 - 1:26

Citation :
Fin de l?hégémonie des chefs de guerre sur les villes

Lorsqu?une révolte populaire réussit, l?armée qui possède le statut quo du n?ud de la ville est détruite. C?est dur, mais quand on possède une armée et qu?on est incapable de résister à une simple révolte, on ne mérite pas ses galons !
Il sera désormais impossible à un autre chef d?armée de reprendre le pouvoir dans la ville d?un simple clic avant que la fureur des révoltés ne soit calmée, c?est-à-dire 36 heures.

extrait d'annonce parue là: http://forum.lesroyaumes.com/viewtopic.php?p=81323163#81323163
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