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 [3] Université et Etudes

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russo

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MessageSujet: [3] Université et Etudes   Sam 21 Mar 2009 - 22:39

Le passage au statut d'Erudit (niv3)
Pour passer niveau 3, il faut ...

  • Être habillé convenablement (chausses, chemise, braies, bas, chapeau)
  • Avoir 100 pts de réputation
  • Avoir 60 de force
  • Avoir 120 d'intelligence, si on choisi la voie de la Science ou celle de l'Église.
  • Avoir 120 de charisme, si on choisi la voie de l'État de l'Armée.
  • Et comme a chaque niveau pas d'impot impayé
  • Et une de ces deux conditions au choix:

    • soit avoir gagné 2500 écus depuis le niveau 2 (donc si on avait 100 écus au passage au niv 2, il faut 2600 écus en poche)
    • soit avoir gagné 1600 écus depuis le niveau 2 et avoir pratiqué 2 métiers
    </li>
Le passage au niveau 3 coute 1000 écus.

Quand on passe au niveau 3, en allant voir le conseiller du Duc, on doit faire quelques choix. Les choix de voie faits au passage au niveau 3 sont permanents et irréversibles. Tant que tous ces choix ne sont pas fait, les accès réservés au niveau 3 à l'université restent bloqués.

On doit choisir entre ces 2 voies:

  • La voie de l'État et de l'Armée (ce choix est disponible si vous avez 120 en charisme)
  • La voie de l'Église et de la Science (ce choix est disponible si vous avez 120 en intelligence)
Puis, on doit par la suite choisir une vocation, selon la voie que l'on a choisi. Le choix de la vocation décide du bagage culturel avec lequel vous commencerez votre apprentissage. Il vous faudra ensuite remplir des fonctions selon votre voie et vocation pour passer au niveau 4.

Pour La voie de l'État et de l'Armée :

  • "Ma vocation : servir l'État - Bagage culturel : le service de l'état "
  • "Ma vocation : servir l'Armée - Bagage culturel : le service de l'armée"
Pour La voie de l'Église et de la Science

  • Science
  • Église
Ce choix n'empêche pas par la suite d'apprendre d'autres connaissances.

D'autre part, certaines connaissances techniques ne sont pas rattachées à une voie. Il faut donc les découvrir (seul ou avec un professeur) avant de pouvoir progresser dans les études; Il s'agit de

  • la maçonnerie
  • la navigation

Généralités sur les Etudes

Pour trouver l'Université
avec la v2: Duché >> Université
avec la v3: Sénéchaussée >> Université
(attention, les cours et les connaissances de maçonnerie et de navigation ne sont visibles que dans la v3. Pour étudier depuis une abbaye -Tastevin, Heilingbron, etc - il faut passer par la v2)


Comment étudier
On peut étudier à partir du niveau 2, sauf les langues. Les connaissances acquises au niveau 2 sont conservées au niveau 3, mais ne se cumulent pas avec le 'bagage culturel'. Par exemple, si vous avez déjà 10% de connaissance en fonctionnement des institutions au moment de passer niv3, et que vous choisissez la voie de l'état, vous aurez 20% de connaissances en fonctionnement des institutions, ce qui est le bagage standard, et non pas 30.

Le niveau 3 permet d'étudier les langues, de bénéficier du 'bagage culturel' de sa voie, et de pouvoir enseigner.

Etudier seul
Vous pouvez étudier seul les matières que vous avez déjà découvert, sauf les langues. Ces matières sont visibles dans le menu Université >> Mes Connaissances.
Etudier seul coûte 5 écus par jour, et permet de gagner de 1 à 3% de connaissances ( de 2 à 6% en étant noble de robe = noblesse Allopass), à condition d'avoir les "prérequis" nécessaires. Les prérequis sont détaillés dans la fiche explicative des différentes voies.


Etudier avec un professeur
Vous pouvez étudier avec un professeur en assistant à un cours à l'Université. Cela vous permet de débloquer une connaissance pour pouvoir l'étudier seul par la suite, ou de progresser plus vite.

Etudier avec un professeur coûte 15 à 23 écus par jour (le salaire du professeur, et les frais d'entretien de l'université: 10 écus dont 5 sont remboursés de suite), et permet de gagner de 4 à 6% de connaissances ( de 8 à 12% en étant noble de robe = noblesse Allopass), pour les matières autres que les langues.
Il y a 5 places à chaque cours, et 2 cours par jour. On ne peut assister à un cours qu'à partir du moment où le recteur valide le cours (et si besoin, déconnecter/ reconnecter). Le planning des cours est publié chaque semaine par le recteur.
(Université >> Enseignements à l'Université)


Les langues ne peuvent être apprises qu'avec un professeur ou en lisant des livres.
Leur apprentissage dépend de la différence de niveau entre l'élève et le professeur: on apprend d'autant plus vite que le professeur est plus fort que soi, ce qui rend la fin des études difficile.
- si la différence de niveau entre le prof et l'élève est de plus de 50 points, alors l'élève augmente de 7 à 12 points
- entre 40 et 50 points : l'élève progresse de 6 à 10 points
- entre 30 et 40 points : de 5 à 8 points
- entre 20 et 30 points : 4 à 6 points
- entre 10 et 20 points : 2 à 5 points
- moins de 10 points : 1 à 3 points
- moins de 0 points : 0
Ces chiffres sont à diviser par 2 pour les non-nobles.

Rechercher de nouvelles matières
Vous pouvez aussi chercher seul à découvrir de nouvelles matières, ce qui est particulièrement long


Travailler dans l'un de vos domaines de connaissances: permet de découvrir une nouvelle connaissance dans le domaine donné mais qui ne figurait pas sur votre liste. La probabilité est faible.
Chercher des idées nouvelles: permet de découvrir une nouvelle connaissance dans n'importe quel domaine. La probabilité est 5 fois plus faible qu'en travaillant dans un domaine de connaissance.

Il arrive aussi qu'en étudiant normalement on découvre un autre matière que celle qu'on étudiait. C'est rare (10 fois plus rare que trouver une idée nouvelle)

Lire un livre
Les livres permettent de progresser dans une langue. Ils sont parfois nécessaire pour acquérir certains connaissances de la voie de l'Eglise. Certains livres nécessitent, pour être lus et compris, un certain niveau dans une langue donnée, ainsi que la connaissance de certaines connaissances.
On peut lire un livre si on a une connaissance de la langue voisine du niveau de difficulté du livre dans cette langue (on a toujours un bonus aléatoire entre 0 et 5 en plus de la connaissance de la langue).

Si on parvient à lire un livre dont la complexité est proche de son niveau de langue (à 5 point près), on obtient un bonus dans cette langue, entre 2 et 4.
Par exemple : j'ai 51 en grec, je lis un chapitre de l'Ethique à Nicomaque), j'obtiens un bonus.

Chaque Université possède quelques livres. Pour lire l'ensemble des livres, il faut donc voyager.
Liste des ouvrages dans presque toutes les universités

Enseigner
Pour enseigner, il faut être niv 3 et maitriser à 100% la connaissance à enseigner, sauf pour les langues qui peuvent être enseignées à partir de 80% de connaissances.


Les professeurs postulent pour enseigner une matière donnée et choisissent le tarif du cours (de 10 à 29 écus par étudiant, tout en respectant les lois locales sur le tarif des cours). Le recteur valide (ou pas) les cours du jour. Les élèves peuvent étudier dès que le recteur a validé le cours.
Un professeur qui a postulé peut annuler sa proposition de cours.


Dernière édition par russo le Dim 5 Sep 2010 - 16:17, édité 14 fois
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MessageSujet: Re: [3] Université et Etudes   Dim 25 Oct 2009 - 21:42

La voie de l'Etat
L'utilité des études de la Voie de l'Etat

Maitriser les matières de l'Etat va vous rendre apte à produire des Points d'Etat (ou PE).

Pour passer au niveau 4, un érudit de la voie de l'Etat doit produire un certain nombre (inconnu) de PE état, et seulement de PE état.

Les points d'état servent aux mairies et aux comtés pour le bon fonctionnement de l'administration.


Vous obtenez 10 PE fixes et permanents pour chaque matière d'Etat maitrisée à 100%, sauf les Connaissances Historiques de Base qui ne sont pas liées aux PE.
Dès que vous maitrisez le Fonctionnement des Institutions, vous disposez de plus de 10 PE 'flottants' qui vous
permettent de produire 10 PE dans une matière d'Etat aléatoire, et qui change chaque jour. Les PE fixes et les PE flottants peuvent se cumuler.

  • Fonctionnement des institutions : Permet de produire chaque jour 10 PE dans le domaine des institutions
    et 10 PE dans un domaine aléatoire tiré au sort tous les jours. Les PE en institutions sont indispensables au bon fonctionnement de l'administration comtale. Chaque jour, le Comté consomme un certain nombre de PE institutions, et ceci en fonction du prestige (étoiles) du Comté.
Le nombre de PE-Institutions consommés par heure dépend du prestige du Comté.
Citation :
0 : Un PE et demi toutes les heures => 36 PE/j
* : Un PE et demi toutes les heures => 36 PE/j
** : Un PE toutes les heures => 24 PE/j
*** : Un PE toutes les deux heures => 12 PE/j
**** : Un PE toutes les deux heures (sauf à 4h et 6h) => 10 PE/j
***** : Aucun PE n'est consommé => 0 PE/j

  • Mécanismes de collecte de l'impôt : Permet de produire chaque jour 10 PE dans le domaine de la finance. Le Comté consomme 5 PE par jour pour 'maitriser la corruption'. Les mairies consomment 5PE à chaque levée d'impot.
  • Principes du droit : Permet de produire chaque jour 10 PE dans le domaine de la justice. Chaque procès lancé consomme 1PE de justice. Ces PE sont essentiellement consommés par le Comté.
  • Techniques de communication: Permet de produire chaque jour 10 PE dans le domaine de la
    communication. Le maire consomme 1PE pour chaque courrier envoyé aux villageois. A ce jour, le Comté ne consomme pas de points de communication.
  • Commerce : Permet de produire chaque jour 10 PE dans le domaine du commerce. Les PE dans le domaine du commerce servent aux mairies pour acheter, vendre et faire des mandats: il faut 1 PE par tranche de 10 000 écus négociés, en vente, achat, création, restitution et utilisation hebdomadaire de mandat. Pour l'instant, les rachats automatiques ne sont pas pris en compte dans cette limite.

Les embauches des fonctionnaires pour le Comté sont faites par le Bailli.
Les embauches des fonctionnaires pour les mairies sont faites par le maire de la ville.

Le nombre d'embauches, pour l'ensemble des érudits du Comté, est approximativement le suivant:

  • Institutions: de 0 à 2 embauches par jour par le Comté
  • Finances: 1 embauche tous les 2 à 4 jours par le Comté. 1 embauche toutes les 2 à 4 semaines par la Mairie.
  • Justice: 1 embauche toutes les 1 à 2 semaines par le Comté.
  • Commerce: 1 embauche toutes les 1 à 2 semaines par le Comté. 1 embauche toutes les 3 à 6 semaines par la Mairie.
  • Communication: 1 embauche toutes les 4 à 8 semaines par la Mairie.
Pour suivre la voie de l'Etat il faut
Force: 60
Intelligence: 60
Charisme: 120

plus bien sur les sous, et les vêtements.

Les études de la voie de l'Etat

Le bagage des nouveaux étudiants de la voie de l'Etat
Vous avez comme bagage au moment de votre passage au statut d'érudit (niveau trois) les connaissances suivantes. (Université >> Mes Connaissances)

Citation :
Maîtrise du Latin : 10%
Maîtrise du Grec : 0%
Maîtrise des Langues Modernes: 20%

Connaissances historiques de base : 20 %
Fonctionnement des institutions : 20 %
Principes du droit : 0 %
Techniques de communication : 0 %
Mécanismes de collecte de l'impot : 0 %
Commerce : 0 %

Les prérequis et les matières avancées

Certaines matières dites 'avancées' nécessitent de maitriser d'autres matières dites 'prérequis' pour pouvoir étudier. Il faut donc étudier d'abord les prérequis, puis les matières avancées, sinon votre progression sera
bloquée.

  • Fonctionnement des institutions (FI): Aucun pré-requis
  • Connaissances historiques de base (CHB): Aucun pré-requis
  • Commerce: Nécessite 20% en Fonctionnement des institutions pour dépasser 75%
  • Techniques de communication: Nécessite plus de 20% en FI et CHB pour dépasser 0%. Nécessite 100% en Fonctionnement des institutions pour dépasser 20% puis ??% (entre 21 et 73%) en Connaissance Historique de Base pour dépasser 75%
  • Mécanisme de collecte de l'impôt: Nécessite 100% en Fonctionnement des institutions pour dépasser 1% puis 100% en Connaissance Historique de Base pour dépasser 30%
  • Principe du droit: Nécessite 52% (ou moins..) en Fonctionnement des institutions et 75% en Connaissance Historique de Base pour dépasser 20%


Dernière édition par russo le Dim 18 Avr 2010 - 16:40, édité 8 fois
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MessageSujet: Re: [3] Université et Etudes   Dim 25 Oct 2009 - 21:46

La Voie de l'Armée par Vanyel

Citation :
Lorsque vous allez voir le conseiller du Comte pour devenir étudiant ( niveau 3), vous pouvez
choisir la voie de l’état et là encore choisir de prendre la voie de l’armée.

Avant de faire le choix de prendre la voie militaire, il faut bien avoir en tête que c’est une voie mineure de la voie de l'état.

Pour pouvoir accéder au niveau 4 il faut vendre un certain nombre de Point d’Armée (on ne sait pas combien exactement, par approximation quelque chose genre 1200 mais ce n’est pas sûr) – chose pas forcément aisée.
Pourquoi ? parce que en temps de paix le besoin en Point d’Armée n’est pas élevé (il ne faut que 60PEA pour constituer une armée et une armée constituée a un stock maximum de 200 PEA). Mais si vous êtes déjà soldat, ou membre d'un ordre militaro-religieux, ce choix peut être une suite logique de votre carrière.

Quelqu’un ayant choisi la voie de l’armée peut produire des points d’état.
Toutefois, la vente de ces points d’état n’est pas prise en compte pour progresser vers le niveau 4, seuls les points d’armée produits comptent.

Votre choix est arrêté et c’est la voie de l’armée que vous avez choisie ? Alors passons à la suite.

Ce qu’il faut pour pouvoir devenir étudiant voie de l’armée :


  • Force: 60
  • Intelligence: 60
  • Charisme: 120

plus les sous, et les vêtements requis
( http://faq.lesroyaumes.com/index.php?mode=cat&id=23 )

Les connaissances que l’on obtient en passant par le conseiller du comte :


  • Maîtrise du Latin : 10% :
  • Maîtrise du Grec : 0% :
  • Maîtrise du Français: 20% :
  • Connaissances militaires de base : 20 % :

Les connaissances typiques de la voie de l’armée sont les suivantes :
- Connaissance militaire de base (CMB)
- Tactique de base (TB)
- Stratégie de base (SB)
- Stratégie avancée (SA)

Pourpouvoir finir son cursus, il faudra toutefois acquérir une connaissancede la voie de l’état : connaissance historique de base (CHB)

TT a écrit:
Afin que vous n'alliez point suivre un cours qui ne vous enseignera rien, voici les prérequis de le voie des armes:

-Sans connaissance particulière on peut étudier:
1. la CMB jusqu'à 100%
2. la TB jusqu'à 20%
3. la SB jusqu'à 5%
4. la SA jusqu'à 10%

-En connaissant les CMB on peut étudier:
1. la TB jusqu'à 100%
2. la SB jusqu'à 100%
3. la SA jusqu'à 10%

-En connaissant les CMB et la TB on peut étudier:
1. la SA jusqu'à 10%

-En connaissant les CMB et la SB on peut étudier:
1. la SA jusqu'à 50%

-En connaissant les CMB, la TB et la SB on peut étudier:
1. la SA jusqu'à 70%

-En connaissant les CMB, la TB, la SB et les CHB on peut étudier:
1. la SA jusqu'à 100%

Les points d’armée

En acquérant les différentes connaissances de la voie de l armée, on peut produire des points d’armée ainsi :

- TB ou SB -> 10 points d’armée
- TB et SB -> 20 points d’armée
- TB et SB et SA -> 30 points d’armée

Les compétences des érudits voie de l’armée servent à monter des armées et à leur fournir les points nécessaires à leur entretient, leur frais de recrutement et de déplacement.
Sans surprise toutefois, la mise en place d’une armée est lourdement règlementée par les provinces.
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russo

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MessageSujet: Re: [3] Université et Etudes   Dim 25 Oct 2009 - 21:55

La Voie de l'Eglise par Oeildelynx

Citation :
Pourquoi choisir la voie de l'église ?
Pour plein de bonne raisons :


  • Vous voulez rester célibataire,
  • Vous refusez de vous engager dans des actions politiques puériles,
  • Vous supportez pas les guerriers stupides et ignorants,
  • Vous êtes une grenouille de bénitier et ne jurez que par la messe que vous attendez chaque semaine avec impatience,
  • Vous supportez ni les cathares, ni les spinos... tongue et vous souhaitez en casser, la sainte inquisition est là aussi,
  • Vous pensez qu'on devrait travailler le Dimanche, ça tombe bien, c'est un jour de travail ici,
  • Vous avez envie de passer des heures à faire des cérémonies,
  • Vous vous sentez l'âme d'un grand voyageur,
  • Vous êtes naturellement curieux et rêvez de connaître les petits secrets de ceux qui vous entourent,
  • Vous aimez les challenges, comprendre le fonctionnement de l'EA et Rome en est un,
  • Vous voulez pas que tout vous tombe dans les bras tout simplement et vous avez décidé de votre propre chef de choisir la voie la plus longue...


Bref, quelque soit vos raisons justifiées ou non, bonnes ou mauvaises, la voie d'église est une voie majeure avec de nombreux débouchés...
Chaque ville a son curé, chaque diocèse son évèque...
Hola, rêvez pas non plus, vous ne serez jamais pape, c'est réservé au Saint Géranium et c'est admin.

Comment ça marche :

L'église aristotélicienne a plein de boulots :


Plus ou moins gratifiant dont certains sont In Gratebus et d'autres totalement Res Parendo.

Bon prèt pour la liste non exhaustive In Gratebus ? :

  • Curé: Nommé par l'Evêque du diocèse de sa paroisse, le curé est chargé de préparer la messe et de célébrer les sacrements auprès des fidèles. Il peut être secondé par un Diacre. Le curé qui n'est que Pousse Bouton s'appelle Sacristain.
  • Evêque: Elu par l'assemblée épiscopale de sa Primatie, l'évêque est chargé de nommer les curés et les chanoines au sein de son diocèse et de diriger toute cette équipe. L'évêque siège au sein de l'assemblée épiscopale de sa Primatie.
  • Responsable du Trésor: Nommé par l'évêque, le Responsable du Trésor siège au Conseil Diocésain et est chargé de gérer les fonds financiers de son diocèse. (nomination active mais fonctions inexistantes IG - uniquement RP)
  • Responsable des Relations avec les Curés: Nommé par l'évêque, le Responsable de la Communication avec les Curés siège au Conseil Diocésain et permet à l'évêque de nommer ou révoquer un curé en étant présent dans la paroisse donnée. Il est aussi là pour relayer les informations entre l'évêque et les curés (cette dernière fonction est uniquement RP).
  • Responsable de la Doctrine: Nommé par l'évêque, le Responsable de la Doctrine siège au Conseil Diocésain et est chargé de contrôler les cérémonies et les prêches en fonction du Droit Canon. (nomination active mais fonctions inexistantes IG - uniquement RP)
  • Teckel à Poil Ras: Nommé par l'évêque, le Teckel à Poil Ras siège au Conseil Diocésain et est chargé des relations du Diocèse avec les services de l'Inquisition. (nomination active mais fonctions inexistantes IG - uniquement RP)
  • Responsable des Diocèses: Nommé par l'archevêque, le Responsable des Diocèses siège au Conseil Archidiocésain et est chargé de la communication entre l'archevêque et les évêques de la Province Ecclésiastique. (nomination active mais fonctions inexistantes IG - uniquement RP)
  • Consultant en Religion: Nommé par l'archevêque, le Responsable des Diocèses siège au Conseil Archidiocésain et est chargé d'aider tous les prêtres au niveau de toute la Province Ecclésiastique à mettre en place des cérémonies. (nomination active mais fonctions inexistantes IG - uniquement RP)

Au cas où, il y'a aussi deux abbayes dans le jeu...

  • Et là vous êtes moine et vous œuvrez pour le bien de tous en fournissant de la bière, enfin quand ça marchera...

Res parendo, y'en a encore plus :

  • Diacre et vicaire, chapelain, archiviste, acolytes, aumônier, membres des ordres religieux militaires ou non, archiviste, professeur de pastorale, archevêque, vidame, la procure, sans oublier cardinal...
    La liste est forcément incomplète.
  • La fonction la plus proche et ouverte même au simple vagabond est celle de diacre ou diaconesse, RP c'est comme quasi comme un curé, sauf qu'on est pas obligé de le rester...

Il reste aussi deux fonctions à part :


  • Prêcheur: Tout niveau 3 voie de l'Eglise peut prêcher une idée de son menu transcendant qu'il croit à plus de 80%. Attention néanmoins aux règles locales spécifiques imposées par les Concordats potentiels.
  • Confesseur : un jour peut-être...

Votre but, obtenir des PVD (Points de Vérité Divines) pour atteindre le luxe, le calme et la volupté du Niveau 4, sauf si ça vous tente pas...

Les PVD, on en gagne avec les nombreuses fonctions IG et les prêches.

Allez, je le sens cette liste impressionnante de fonctions vous fait rêver, alors comment c'est y qu'on fait, Laughing

Bien tout simplement, comme pour tous les passages au niveau 3 :

Citation :
- Être habillé convenablement (chausses, chemise, braies, bas, chapeau, ceinture)
- Ne pas avoir d'impôt impayé
- Avoir 100 pts de réputation
- Avoir 60 de force
- Avoir 60 de charisme
et
- Avoir 120 d'intelligence, spécificité église...

Et une de ces deux conditions:
- soit posséder 2500 écus
- soit avoir gagné 1600 écus depuis le niveau 2 et avoir pratiqué 2 métiers dans l'artisanat.
Donc, mangez du poisson et buvez du lait, si cette voie vous tente.

Bon ensuite, c'est là que tout se complique dès que vous aurez cliqué sur le bouton tout commencera pour vous :
Vous débuterez avec :
Citation :
- 10 à 25% dans chaque langue.

Fondements de la Morale d'Aristote : 50%
La Logique: 50%

2 vertus cardinales données au hasard à 20%, parmi les 7 suivantes :
-Le bien
-La vertu
-L'intempérance et le plaisir
-La justice
-L'amitié
-La tempérance
-Un septième truc...

Ensuite :

  • L'apprentissage des langues obligatoires pour lire et maitriser les vertus et les idées dont vous aurez besoin pour les prêches,
  • Les voyages pour aller lire les livres,
  • Les études les plus longues, juste 14 matières mais dont certaines s'apprennent uniquement en voyageant mais heureusement très vite, mais bon c'est tellement simple que ça peut pas figurer dans une introduction Smile
  • L'obligation toute relative du baptême pour l'exercice du RP, sauf si bien sur vous avez été baptisé enfant et que vous l'avez fait savoir.

J'ai oublié quelque chose ? , bon alors comme je peux faire moi, le curé de Castres, acte de prosélytisme, rejoignez nous dans la juste Foy, Devenez Aristotélicien!, soyez fou, mettez du piment dans votre vie et sachez relever un challenge !

Pour en savoir plus, une seule et unique adresse Rome

GUIDE DE LA VOIE DE L'EGLISE par MrGroar
Récapitulatif sur les idées/livres [IG]
Comment étudier efficacement en Voie de l'Église., par Notwen, chateau de Berne
Liste des ouvrages dans toutes les universités

Pour passer au niveau 4, un érudit de la voie de l'Eglise doit produire un certain nombre (inconnu et variable) de Points de Vérité Divine (PVD).
Pour obtenir des PVD, il faut prêcher des idées ou tenir un poste IG dans l'Eglise Aristotélicienne

Tout niveau 3 voie de l'Eglise peut prêcher une idée de son menu transcendant qu'il croit à plus de 80%. Le prêche se fait dans un lieu public. Le résultat du prêche dépend de la population et de leurs convictions préexistantes et de la maîtrise des connaissances ontothéologiques du prêcheur.
Il y a en tout 9 idées, dont 8 sont opposées une à une. Pour faire évoluer ses idées, il faut soit écouter un prêche, soit lire des livres d'idées.Pour lire des livres, il faut connaitre la langue dans laquelle ils ont été écrits (souvent le grec, parfois le latin) puis lire le livre dans la bibliothèque de l'Université où il se trouve. Il existe 19 livres. Chaque Université possède de 2 à 7 livres. Pour compléter des études de théologie, il faut donc effectuer un voyage d'étude.

Les matières à étudier sont donc:

  • Les Langues pour pouvoir lire les livres qui permettent de découvrir des vertus ou des idées (pour prêcher et obtenir des PVD)
  • Les matières de base pour les Ontothéologies (prêches) et les Vertus (confessions)
  • Les Ontothéologies pour prêcher de façon efficace
  • Les Vertus pour les confessions (pas encore codé)
  • Les Livres. A noter que les livres d'idées nécessitent de l'intelligence pour être compris et assimilés. Il est préférable de ne lire un livre augmentant la croyance en une idée que si vous avez 200 en Intelligence afin d'obtenir directement 100% de croyance en une seule lecture.
Les langues
Les Langues permettent de lire des livres. Chaque livre nécessite un niveau minimum dans une langue donnée pour pouvoir être déchiffré.

  • Grec: de 51 à 89% selon les livres
  • Latin: 25%
  • Langues modernes: 25%
Les langues ne peuvent être apprises qu'avec un professeur ou en lisant des livres.
Leur apprentissage dépend de la différence de niveau entre l'élève et le professeur: on apprend d'autant plus vite que le professeur est plus fort que soi, ce qui rend la fin des études difficile.
- si la différence de niveau entre le prof et l'élève est de plus de 50 points, alors l'élève augmente de 7 à 12 points
- entre 40 et 50 points : l'élève progresse de 6 à 10 points
- entre 30 et 40 points : de 5 à 8 points
- entre 20 et 30 points : 4 à 6 points
- entre 10 et 20 points : 2 à 5 points
- moins de 10 points : 1 à 3 points
- moins de 0 points : 0
Ces chiffres sont à diviser par 2 pour les non-nobles

La lecture d'un livre peut parfois vous faire augmenter votre connaissance de quelques % de la langue dans laquelle est écrit ce livre, à la condition de maitriser cette langue aux alentours de 51%; la maitriser beaucoup plus ou beaucoup moins rendra cette éventualité impossible.


Les matières de base

  • Fondements de la morale d'Aristote: Aucun pré-requis. Vous maitrisez à 50% cette matière dès le début de vos études. A étudier en travaillant seul ou bien en suivant des cours donnés par un professeur.
  • L'Église Romaine, fonctionnement et histoire: Aucun pré-requis. A découvrir en suivant un cours donné par un prof et à étudier seul ou en suivant des cours.

les Ontothéologies

  • Logique: Aucun pré-requis. Vous maitrisez à 50% cette matière dès le début de vos études. A étudier en travaillant seul ou bien en suivant des cours donnés par un professeur.
  • Les sens de l'Etre: Aucun pré-requis. A découvrir en suivant un cours donné par un prof et à étudier seul ou en suivant des cours.
  • Le commencement du monde: Aucun pré-requis. A découvrir en suivant un cours donné par un prof et à étudier seul ou en suivant des cours.
  • Théologie : science des causes premières:

    • Nécessite "Logique" à 100% pour dépasser 20%
    • Nécessite "Commencement du Monde" à 100% pour dépasser 60%
    • Lire "Métaphysique A" (Grec > 65%) pour dépasser 70%

  • Ontologie : science de ce qui est:

    • Nécessite "Logique" à 100% pour dépasser 20%
    • Nécessite "Sens de l'Etre" à 100% pour dépasser 60%
    • Lire "Métaphysique Γ" (Grec > 85%)pour dépasser 70%



Les Vertus
Il y a 7 vertus: 5 vertus "livresques" (tempérance, bien, vertu, justice, amitié) et 2 vertus "non livresques" (intempérance et plaisir, 7ème truc)

Les cinq vertus livresques, sont celles auxquelles correspond un livre de vertu, à lire :

  • Le Bien : « Éthique à Nicomaque : I - Le bien et le bonheur » (Grec > 51%)
  • La Vertu : « Éthique à Nicomaque, tome II : La Vertu »(Grec > 51%) et « Éthique à Nicomaque, tome IV : Les différentes vertus » (Grec > 51%)
  • La Tempérance : « Éthique à Nicomaque, tome III : Le Courage et la Tempérance » (Grec > 51%)
  • La Justice : « Éthique à Nicomaque, tome V : La Justice » (Grec > 51%)
  • L'Amitié : « Éthique à Nicomaque, tome VIII : L'Amitié » (Grec > 51%)
Une première lecture vous donne la vertu correspondante à 0%. Une seconde lecture vous donne la vertu correspondante à 50%. Si vous avez déjà la vertu correspondante dans vos connaissances, la 1ère lecture suffira pour monter à 50%.

Pour les 2 vertus non livresques ("L'intempérance et le plaisir" et "Un septième truc"), aucune lecture ou prérequis n'est nécessaire pour atteindre 50% de connaissance.

Il faut ensuite maîtriser "Eglise Romaine : fonctionnement et histoire" à 100% pour dépasser 50% dans les 7 vertus.
Il faut ensuite maîtriser "Fondements de la morale d'Aristote" à 100% pour dépasser 75% dans les 7 vertus.

Les Livres, d'après MrGroar

L'efficacité de la lecture de livres à l'Université est conditionnée par votre maitrise des langues. Personnellement, je vous conseille de maitriser le Grec et le Latin à 100% avant tout, bien que certains diront que 51% suffisent en premier lieu; en fait il est très long d'obtenir 100% en langues car ces connaissances ne peuvent progresser qu'en suivant des cours, aussi comme les places sont chères et rares, mettez la priorité sur les langues jusqu'à ce que vous les maitrisiez. Cependant, voici tout de même les différents paliers d'apprentissage des langues et ce que cela permet grâce à la lecture de livre dans la Bibliothèque de l'Université:

Grec:

45%
Lire "Poétique" - Aristote - donne "La beauté résulte de certaines proportions et de certaines mesures et rythmes harmonieux." à (Int/2) %.

51%:

  • Lire "Éthique à Nicomaque : I - Le bien et le bonheur" - Aristote donne "Le Bien" à 0%
  • Lire "Éthique à Nicomaque : II - La vertu" - Aristote donne "La Vertu" à 0%
  • Lire "Éthique à Nicomaque : III - Le courage et la tempérance" - Aristote donne "La Tempérance" à 0%
  • Lire "Éthique à Nicomaque : V - La justice" - Aristote donne "La Justice" à 0%
  • Lire "Éthique à Nicomaque : VIII - L'amitié" - Aristote donne "L'Amitié" à 0%
  • Lire "Éthique à Nicomaque : X - Le vrai bonheur" - Aristote donne "Le bonheur est une forme de contemplation, que le sage doit s'efforcer d'atteindre" à (Int/2) %
  • Lire "Timée" - Platon- donne "L'Etre Divin est tout-puissant" à (Int/2) %

60%:

  • Lire "Le Banquet" - Platon - donne "La beauté sensible est une image de la Beauté éternelle que l'âme a toujours déjà contemplée" à (Int/2) %
  • Lire "Parménide" - Platon - donne "Les choses sont des copies des Idées" à (Int/2) %

65%:

  • Lire "Métaphysique Α" - Aristote - donne "La métaphysique est la science des causes premières" à (Int/2) %
  • Lire "Physique" - Aristote - donne "L'Etre Divin est tout-puissant". Attention, il faut aussi maitriser à 100% la connaissance "Logique" à (Int/2) %
  • Lire "Physique" - Aristote - donne "L'essence des choses est dans les choses-mêmes, et leur donne forme" à (Int/2) %. Attention, il faut aussi maitriser à 100% la connaissance "Logique".

85%:

  • Lire "Métaphysique Z" - Aristote - donne "La métaphysique est la science de ce qui est, en tant qu'il est : de l'étant en tant qu'étant" à (Int/2) %
  • Lire "Métaphysique Γ" - Aristote - donne "La métaphysique est la science de ce qui est, en tant qu'il est : de l'étant en tant qu'étant" à (Int/2) %
89%:

  • Lire "Métaphysique E" - Aristote - donne "L'essence des choses est dans les choses-mêmes, et leur donne forme" à (Int/2) %. Attention, il faut aussi maitriser à 100% la connaissance "Sens de l'Etre".


Latin:
25%:

  • Lire "De natura deorum" - Cicéron - donne "L'Etre Divin est tout-puissant" à (Int/2) %.

?%:

  • Lire "De Providentia" - Sénèque - donne "L'Etre Divin est tout-puissant" à (Int/2) %.


Langues Modernes:
25%:

  • Lire "Parménide" donne "Les choses sont des copies des Idées" à (Int/2) %.
65%

  • Lire "La République" - Platon donne "L'homme sage doit participer à la vie de la cité" à (Int/2) %.

A noter que la lecture d'un livre peut parfois vous faire augmenter votre connaissance de quelques % de la langue dans laquelle est écrit ce livre, à la condition de maitriser cette langue aux alentours de 51%; la maitriser beaucoup plus ou beaucoup moins rendra cette éventualité impossible.

A noter aussi qu'il est préférable de ne lire un livre augmentant la croyance en une idée que si vous avez 200 en Intelligence afin d'obtenir directement 100% de croyance en une seule lecture.

Les prêches, les idées

Plus vous maitrisez à 100% de connaissances Ontothéologiques et plus votre persuasion sera forte quand vous prêcherez:

Citation :
- 0 connaissances => 2
- 1 connaissances => 4
- 2 connaissances => 6
- 3 connaissances => 10
- 4 connaissances => 16
- 5 connaissances => 32 (bonus)
Cependant, il faut savoir que votre persuasion peut dépendre de votre niveau de croyance en l'idée prêchée plutôt que de votre maitrise des connaissances Ontothéologiques. Car si la différence entre votre niveau de croyance en l'idée prêchée et 80 prend une valeur inférieure à votre persuasion obtenue par les connaissances, alors c'est cette valeur qui est prise en compte. La plus petite de deux en définitive...
Voici trois exemples pour y voir bien clair:

Exemple 1:
- Je prêche l'idée "L'Etre Divin est tout puissant" qui est indiquée dans mon menu transcendant sous la mention "Vous avez pleinement saisi que" (équivaut à un niveau de croyance de 90% à 99%, prenons ici arbitrairement 95).
95% - 80% = 15 de persuasion.
- Je maitrise à 100% 4 connaissances ontothéologiques: 16 de persuasion.
-> Ici j'aurais une persuasion de 15 et non de 16.

Exemple 2:
- Je prêche l'idée "L'Etre Divin est tout puissant" qui est indiquée dans mon menu transcendant sous la mention "Vous avez pleinement saisi que" (prenons maintenant et toujours arbitrairement 97).
97% - 80% = 17 de persuasion.
- Je maitrise à 100% 3 connaissances ontothéologiques: 10 de persuasion.
-> Ici j'aurais une persuasion de 10 et non de 17.

Exemple 3:
- Je prêche l'idée "L'Etre Divin est tout puissant" qui est indiquée dans mon menu transcendant sous la mention "Vous avez l'idée claire et distincte que" (qui correspond à 100%).
100% - 80% = 20 de persuasion.
- Je maitrise à 100% 5 connaissances ontothéologiques: 32 de persuasion.
-> Ici j'aurais une persuasion de 32 et non de 20, car maitriser toutes les connaissances ontothéologiques octroie un formidable 32 de persuasion par défaut, que vous ayez un niveau de croyance en l'idée prêchée de 80 ou 100%!

L'échelle des idées (dans le menu transcendant)

Vers l'ignorance
- Quelle sottise de penser que... (0-9%)
- Il vous parait improbable que l’on puisse dire que... (10-19%)
- Une idée étrange vous vient parfois à l'esprit sans vous convaincre tout à fait... (20-29%)
- Vous vous dites que, peut-être, ...(30-39%)
- Il ne vous semble pas insensé de dire que ... (40-49%)
- Il vous semble raisonnable de dire que ... (50-59%)
- Vous souscrivez tout à fait à l'idée que ... (60-69%)
- Vous êtes tout à fait convaincu que ... (70-79%)
- Vous savez que ... (80-89%)
- Vous avez pleinement saisi que ... (90-99%)
- Vous avez l'idée claire et distincte que ...(100%)

Vers la connaissance (il faut au minimum 80% de croyance dans une idée pour pouvoir la prêcher)

Picsou a écrit:
Les livres d'idée

Il y a en tout 9 idées, dont 8 sont opposées une à une. Pour faire évoluer ses idées, il faut soit écouter un prêche, soit lire des livres d'idées.

Voici la liste des idées avec le livres correspondant.
Citation :

L'Être divin est tout puissant:
-De natura deorum (25% en latin)
-Timée (50% en grec)
-De providentia (?% latin)
Citation :
La beauté résulte de certaines proportions et de certaines mesures et rythmes harmonieux:
-Poétique (45% en grec)

en opposition avec

La beauté sensible est une image de la beauté éternelle que l’âme a toujours déjà contemplée:
-Le Banquet (60% en grec)
Citation :
Le bonheur est une forme de contemplation, que le sage doit s'efforcer d'atteindre:
-Éthique à Nicomaque : X - Le vrai bonheur (50% en grec)

en opposition avec

L’homme sage doit participer à la vie de la cité:
-La république (65% en grec et en langues modernes)
Citation :
L'essence des choses est dans les choses-mêmes, et leur donne forme:
-Physique (50% en grec)
-Métaphysique E (89% en grec)

en opposition avec

Les choses sont des copies des idées:
-Parménide (50% en grec et 60% en langues modernes)
Citation :
La métaphysique est la science des causes premières:
-Métaphysique Α (grec à 65%)

en opposition avec

La métaphysique est la science de ce qui est, en tant qu'il est : de l'étant en tant qu'étant:
-Métaphysique Z (85% en grec)
-Métaphysique Γ (85% en grec)



Dernière édition par russo le Dim 6 Fév 2011 - 13:11, édité 14 fois
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MessageSujet: Re: [3] Université et Etudes   Dim 25 Oct 2009 - 22:00

La Voie de la Médecine d'après feu Excelsior

Citation :
> DU PASSAGE NIVEAU 3 ET DU CHOIX DE LA MÉDECINE.

Pour passer la voie de la médecine, il faut avoir :

En caractéristiques :
... Force 60
... Intelligence 120
... Charisme 60

En vêtements :
... Braies, Chemise, Chausses > nécessaire pour le passage niveau 2
... Ceinture, Bas, Chapeau > en plus

En écus :
... 2500 écus si un seul métier pratiqués ou 1600 écus si deux métiers ont été pratiqués, plus les écus en sa possession lors de son passage au niv2.
... Exemple : passage au niveau 2, avec 750 écus donc 500 écus en moins (du niveau 2) est égale à 250, il faudra donc 1600 250 ou 2500 250 écus pour passer le niv3. Attention, il faut posséder les écus sur soi et non dans sa propriété.

Qu'est-ce que la médecine IG ?

La Médecine est une sous-voie mineure de la Voie de l'Eglise et de la Science, et plus précisemment de la science. La science et l'église ont été mis ensemble puisque les deux nécessitent les même caractéristiques c'est-à-dire et surtout une haute intelligence. A titre d'information, la science devrait donc disposer de 2 branches : 1/ la médecine 2/ la
science et technique qui n'existe pas encore bien que les admins aient mis en place des acquisitions de connaissance tel que la maçonnerie.

Il est important que vous sachiez que, si la sous-voie de la médecine existe, les maladies ne sont pas encore codées. Ô Toi qui choisit cette vocation, ô combien exaltante, saches que :
> tu acquiereras de belles et grandes connaissances en médecine qui ne te serviront pas
encore à soigner des maladies in game sauf à te méninger la cervelle pour te construire de magnifiques RP de médicastres,
> que selon la rumeur qui régne en reine sur les RR le jour (ou la nuit vers 4 h du mat) où les maladies seront codées, il suffira très certainement de pas plus de un à deux médecins par ville.

A part ça, c'est une vocation très sympa, et si vraiment elle vous plait à quoi sert d'hésiter pour ne point la prendre.


> BAGAGE CULTUREL.


Si vous choisissez la médecine, votre bagage culturel de départ sera :

Maîtrise du Latin 10%
Maîtrise du Grec 4%
Maîtrise des langues modernes 10%

Bases de biologie 20 %
Élément d'anatomie 20 %
Bases de la médecine 0 %

la compétence de reconnaissance de 2 des 3 maladies suivantes au hasard :
Reconnaître le rhume 0 %
Reconnaître la grippe 0 %
Reconnaître la dysenterie 0%


> APPRENDRE LA MÉDECINE.


Acquisition des connaissances au sein de la voie de la médecine.

Cours de 1er cycle, apprentissage : Base de biologie, Eléments d'anatomie
Ce sont les premières leçons que vous devrez suivre.
- Base de biologie: pas de prérequis nécessaire

- Eléments d’anatomie: pas de prérequis nécessaire

Cours de 2è cycle, apprentissage : Base de médecine

Quand vous aurez au minimum 90 % en "Base de biologie" et 75 % en "Eléments d'anatomie", vous pourrez donc commencer à apprendre "Base de médecine".

Matière : - Base de médecine
>> Pour dépasser 0%, nécessite :
... 90% en biologie
... 75% en anatomie

Cours de 3è cycle : Reconnaitre le rhume, Reconnaitre la grippe, Reconnaitre la dysenterie, Médecine avancée.

Quand vous aurez 100 % en "Base de médecine", vous pourrez apprendre la reconnaissance des 3 maladies principales (au lieu des 2 données au hasard dans votre bagage culturel) et "Médecine avançée".

Matières : - Reconnaitre le rhume - Reconnaitre la grippe - Reconnaitre la dysenterie
>> Nécessite 100% en Base de médecine pour dépasser 0%

Matières : Médecine Avancée
>> Nécessite 100% en Eléments d'Anatomie et 100% en Bases de la Médecine pour dépasser 0%


Cours de 4è cycle : Reconnaitre la peste, Reconnaitre le tétanos.

Quand vous aurez 100 % en "Médecine avancée", vous pourrez apprendre la reconnaissance de la peste et du tétanos.

Matières : - Reconnaitre la peste - Reconnaitre le tétanos.
>> Nécessite 100% en Médecine avancée pour dépasser 0%


> PASSER AU NIVEAU 4 AVEC LA SOUS-VOIE DE LA MÉDECINE.


Comment passer au niveau 4 alors qu'aucune maladie n'est codée ??? That is the question ! Réponse apportée tout de même par notre bon roy, Lévan : "Les joueurs sont classés selon un indice tenant compte de leurs connaissance possédées dans le domaine de la médecine, et de leur ancienneté dans le niveau 3. Puis, tout comme pour les autres joueurs, un certain pourcentage de ces joueurs seront appelés."


> ÉTABLISSEMENTS ET AUTRES INSTITUTIONS MÉDICASTRES


L'Hôtel-Dieu de Paris sur l'Ile de la Cité.
Il s'agit d'une institution royale faisant partie de la Maison Ecclésiastique du Roy de France (MER) avec l'Hôtel Saint Louis. La MER est englobée dans la Maison du Roy proprement dit. L'Hôtel-Dieu a pour vocation de devenir une référence en matière de médecine, son Recteur a
été bien souvent le médecin personnel de la famille royale.

Les disciples d'Hyppocrate.
Il s'agit du groupement des médecins des RR.

Medicinum corpus hippocratum.
Lieu de rencontre et d'échange des pratiques médicales et chirurgicales dans les RR.

La guilde des herboristes.
Ce n'est pas à proprement parler une institution médicale, mais n'oublions pas que l'herboristerie est l'un des arts majeurs du soin corporel. En plus, bien que je ne le connaisse point, c'est un toulousain qui en est l'instigateur. Je ne peux que laisser la parole au Maitre Herboriste
Eric.Mrk d'Albi que vous pouvez retrouver sur la Place Publique de Tolosa (Gargote) :
" Suite à l'acquisition en Comté Toulousain d'une batisse digne d'accueillir la nouvelle Officine de la Guilde des Herboristes, Eric vint en prendre possession et l'aménager pour l'occasion. Maitre
Herboriste, Ambassadeur de la Guilde des Herboriste en Comté de Toulouse et Responsable de l'Hospitalet d'Albi, il se devait d'y accueillir tout herboriste en sol toulousain, mais aussi toute personne poussait a entrer en ce lieu par curiosité ou par vocation a devenir herboriste. Ce lieu se voulait etre un lieu de rencontre, d'échange, d'accueil et de recrutement. "


Dernière édition par russo le Dim 18 Avr 2010 - 19:50, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: [3] Université et Etudes   Dim 25 Oct 2009 - 22:04

Les Sciences et Techniques

la Maçonnerie
La maitrise de cette connaissance permet de travailler sur les chantiers de construction:

  • hotels particuliers: construits par les niv 4 dans les capitales
  • ports: construits par les Comtés/Duchés dans les ports constructibles.

Cette connaissance n'a pas de prérequis. Elle n'est rattachée à aucune des 4 voies. Elle peut être étudiée et maitrisée dès le niveau 2, et les connaissances ne disparaissent pas au passage au niveau 3.


Dernière édition par russo le Lun 26 Oct 2009 - 21:24, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: [3] Université et Etudes   Dim 25 Oct 2009 - 22:06

La Navigation

Ces connaissances ne sont rattachées à aucune des 4 voies. Elle peuvent être étudiée et maitrisée dès le niveau 2, et les connaissances ne disparaissent pas au passage au niveau 3.


Les compétences

  • Compétence Maritime de Base
    • Augmente les chances de se déplacer
    • Réduit les chances de se perdre
    • Permet de voir plus loin la carte et les vents (permet de voir les vents 1 case autour du bateau)


  • Compétence Maritime Avancée
    • Augmente encore plus les chances de se déplacer
    • Augmente les chances de récupérer le bonus à chaque round
    • Réduit les chances de se perdre

  • Astronomie
    • Réduit les chances de se perdre (permet de connaitre les coordonnées du bateau de type 'Position : X = 117, Y = 178'')
    • Permet de voir plus loin la carte et les vents (permet de voir les vents 2 cases autour du bateau)


  • Ingénierie Navale de Base
    • Réduit les chances de se prendre des dégâts
    • Permet de connaitre précisément l'état de son bateau (''Points de vie : 4'' plutôt que ''Points de vie : Entre 0 et 5'')

  • Ingénierie Navale Avancée
    • Probabilité d'éviter complètement un coup porté (combat ou vent) (avant dégâts)

  • Compétence Maritime Expert
    • Permet de voir très loin la carte et les vents
    • Réduit énormément les chances de se perdre

  • Combat Naval de Base
    • Augmente le facteur de combat de 1

  • Combat Naval Avancé
    • Réduit les chances de se prendre un coup (combat seulement)


Les Prérequis

  • Compétence Maritimes de Base : aucun prérequis nécessaire
  • Compétence Maritime Avancée
    • nécessite compétences maritimes de base à 100% pour dépasser 0%
    • nécessite Astronomie à 100% pour dépasser 50%
  • Compétence Maritime Expert
    • nécessite compétences maritimes de base à 100% pour dépasser 0% (à confirmer)
    • nécessite Compétence Maritime Avancée à 100% pour dépasser 10%
    • nécessite Ingénierie de base à xx% (peut être 100, peut être moins) pour dépasser 60%

  • Astronomie: aucun prérequis nécessaire
  • Ingénierie Navale de Base:
    • nécessite Compétences Maritimes de Base à 100% pour dépasser 30%

  • Ingénierie Navale Avancée
    • nécessite compétences maritimes de base à 100% pour dépasser 0%
    • nécessite Compétences maritimes avancées à 100% pour dépasser 10%
    • nécessite ensuite un truc autre que Compétence Maritimes de Base, Astronomie et Ingénierie Navale de Base pour dépasser 30%.
    • nécessite Ingénierie Navale de base à 100% pour dépasser 80%

  • Combat Naval de Base:
    • nécessite quelque chose de l'armée ou de l'état (autre que Compétences Maritimes de Base à 70%) pour dépasser 0%, ou pas...
    • nécessite Compétences Maritimes de Base à 100% pour dépasser 40%
    • nécessite Connaissances Militaires de Base à 100% pour dépasser 60%

  • Combat Naval Avancé:
    • nécessite au moins Combat Naval de Base à 100% pour dépasser 0%
    • nécessite Tactique de Base à 100% pour dépasser 80%


Un Capitaine n'a pas besoin de connaissances particulières pour être nommé, mais il sera moins efficace.
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