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 [1] Les Cultures

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russo

russo


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MessageSujet: [1] Les Cultures   [1] Les Cultures Icon_minitimeSam 6 Fév 2010 - 21:18

Préambule

LJS a écrit:
Je voudrais donc rappeler dans cette annonce les règles que les concepteurs ont définies pour calculer le rendement de chaque type d'exploitation.

Il y a trois facteurs qu'il faut prendre en compte : l'argent que l'exploitation rapporte (i.e. le chiffre d'affaire moins les coûts), le risque qui pèse sur ce revenu et l'investissement (en matieres premières, en temps de jeu, en temps de gestion, ...).
Ainsi si je résume les avantages et les inconvénients, par type de culture, j'obtiens :
* les vaches permettent des gains tres élevés, mais ces gains sont aussi très risqués : les vaches peuvent mourir avant terme, ce qui occasionne une perte sèche importante ; le matériel nécessaire à la culture (seau, couteau) peut aussi casser. Enfin la gestion d'une ferme laitière est un vrai casse-tete et prend beaucoup de temps (il faut bien calculer le
moment où l'on trait et ne pas s'embrouiller dans les abattages)
* le blé, les cochons, les moutons et le maïs rapportent sensiblement autant chacun, les cochons nourris avec maïs un peu plus (mais l'approvisionnement en maïs, à un prix constant, suppose un risque).
Elles ont leurs avantages et leurs inconvenients : le blé est sûr, le maïs plus incertain, mais plus flexible aussi, les cochons et les moutons sont nécessaires pour approvisionner les bouchers et les tisserands, et donc pour grimper de niveau.
* le potager est plus une culture d'appoint qui rapporte moins que les autres en argent, mais
qui se révèle précieuse pour le joueur qui ne trouve des fruits qu'à un prix faramineux. Elle permet aussi d'augmenter rapidement son charisme, donc d'obtenir aussi des prix plus intéressants sur le marché, d'écouler plus rapidement sa production, et de décrocher les meilleures offres d'emploi.

Si donc on ramène le gain au risque, toutes ces cultures se valent.
De plus, l'un dans l'autre, elles s'équilibrent : sans maïs, point de cochons, sans cochons, trop de maïs. Le blé est nécessaire mais pas en trop grande quantité, de même pour les carcasses. Et si tout le monde se précipite sur la même culture sous prétexte qu'elle rapporte plus, une surproduction s'ensuivra qui ruinera les exploitants au comportement de
mouton de panurge, alors que les prix des autres denrées augmenteront très fortement du fait de leur rareté. Enfin, s'il est permis deux exploitations par joueur, c'est justement pour que ceux-ci ne se sentent pas prisonniers d'un choix et d'une conjoncture et qu'ils puissent diversifier leur porte-feuille d'exploitations, minimisant ainsi les risques et augmentant les gains.

La Culture du Blé
[1] Les Cultures Champbl%C3%A9


Le Blé n'est pas un aliment de base. Il est racheté par le Meunier pour faire de la farine qui servira au boulanger pour faire du pain, ou par le Comté/Duché pour l'élevage des animaux.

Vous avez besoin d'un sac de blé dans votre propriété pour les semailles.

-> Comment faire ?

La culture du blé se déroule sur 10 jours:

  • Le 1er jour il faut labourer (travail lié à la force).
  • Le 2ème jour il faut semer (travail lié à l'intelligence). Attention : il faut impérativement avoir un sac de blé dans sa propriété pour les semailles
  • Du 3ème au 9ème jour le blé pousse normalement.
  • Le 10ème jour il faut récolter (travail lié à la force).
-> Les rendements d’un champ de blé

Les rendements sont liés à la force et à l'intelligence des travailleurs.

  • "Au repos" le champ de blé a une qualité de 50%
  • Après les labours, vous pouvez porter la qualité à 55% maximum, si celui qui a travaillé possède au moins 20 points de Force.
  • Après les semailles, vous pouvez porter la qualité à 60% maximum, si celui qui a travaillé possède au moins 20 points d'intelligence.
  • Après la récolte, vous pouvez porter la qualité à 65% maximum, si celui qui a travaillé possède au moins 20 points de Force.
  • La qualité du champ est limitée à 65%. Il faut 4 points d'intelligence ou de force pour augmenter la qualité de 1%.
Le calcul du rendement pour un premier champ est le suivant. Les arrondis se font à l'entier inférieur.

  • pour 50% : 16 x 0,50 (la qualité de base, soit 50%) = 8 sacs de blé
  • pour 55% : 16 x 0,55 (pour 20 points (PF ou PI), soit 55%) = 8 sacs de blé
  • pour 60% : 16 x 0,60 (pour 40 points (PF ou/et PI), soit 60%) = 9 sacs de blé
  • pour 65% : 16 x 0,65 (pour 60 points (PF et PI), soit 65%) = 10 sacs de blé

Un second champ a un rendement inférieur de 25% à un premier champ. L'arrondi est effectué de façon aléatoire mais pondéré sur 2 décimales. Ainsi, 2,25 a une chance sur quatre de devenir 3 et trois chances du quatre de devenir 2.

  • pour 50% : 16 x 0,50 x 0,75 (la qualité de base, soit 50%) = 6 sacs de blé
  • pour 55% : 16 x 0,55 x 0,75 (pour 20 points (PF ou PI), soit 55%) = 6,6 sacs de blé
  • pour 60% : 16 x 0,60 x 0,75 (pour 40 points (PF ou/et PI), soit 60%) = 7,2 sacs de blé
  • pour 65% : 16 x 0,65 x 0,75 (pour 60 points (PF et PI), soit 65%) = 7,8 sacs de blé
-> Prix & Embauche

* Prix : les prix de vente peuvent être régulés par des décrets municipaux. Le non respect des prix maximum peut entrainer des poursuites judiciaires, et même un procès pour spéculation. Pensez à consulter les décrets municipaux, et les prix du marché

* Embauche : les salaires à l'embauche sont couvent régulés par des lois comtales/ducales ou des décrets municipaux. Le non respect des grilles de salaire peut entrainer des poursuites judiciaires, et même un procès pour esclavagisme.
Il est souvent plus rentable d'embaucher au maximum de caractéristiques, car le rendement du champ est supérieur, et le gain sur la récolte rembourse le surcout de l'embauche.

*Revenus :
consultez les prix de votre marché, et la grille des salaires, mettez tout ça dans le boulier de MrGroar et évaluez vos revenus.


Document de l'Université.
Auteurs : FrèreNico, Kirika, Biquette.
Professeurs : FrèreNico, nathan et Egmont
mis à jour le 14 février 1458 par Russo


Dernière édition par russo le Dim 5 Sep 2010 - 16:14, édité 7 fois
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MessageSujet: Re: [1] Les Cultures   [1] Les Cultures Icon_minitimeSam 6 Fév 2010 - 21:28

La culture du maïs
[1] Les Cultures Champmais

Le maïs est un aliment de base, il apporte à celui qui le consomme un point de faim (il en faut deux par jour au niv1 et niv2).

Le maïs est aussi acheté par les éleveurs de cochons pour nourrir leurs bêtes. Un cochon nourri au maïs consomme 1 sac de maïs par jour. Dans une moindre mesure, le maïs est aussi acheté par le Comté/Duché pour l'élevage des animaux.

Vous devez avoir un sac de maïs dans votre propriété pour les semailles.

-> Comment faire ?

La culture du maïs se déroule sur 7 jours :

  • Le premier jour, il faut labourer et semer (Travail lié à la force). Attention : il faut impérativement avoir un sac de blé dans sa propriété pour les semailles
  • Le maïs pousse ensuite pendant 5 jours.
  • Le 7eme jour il faut récolter (travail lié à la Force).
-> Les rendements d’un champ de maïs

Les rendements sont liés à la force du travailleur.

  • "Au repos" le champ de maïs à une qualité de 50%
  • Après les semailles vous pouvez porter la qualité à 55%, si celui qui a travaillé possède 20 en force.
  • A la récolte vous pouvez porter la qualité à 60%, toujours, si celui qui a travaillé possède 20 en force.
  • La qualité du champ est limitée à 60%. Il faut 4 points de force pour augmenter la qualité de 1%.
Le calcul du rendement pour un premier champ est le suivant. Les arrondis se font à l'entier inférieur.

  • pour 50% : 38 x 0,50 (avec 0 Point de Force) = 19 sacs de maïs
  • pour 55% : 38 x 0,55 (avec 20 Points de Force) = 20 sacs de maïs
  • Pour 60% : 38 x 0,60 (avec 40 Points de Force) = 22 sacs de maïs
Un second champ a un rendement inférieur de 25% à un premier champ. L'arrondi est effectué de façon aléatoire mais pondéré sur 2 décimales. Ainsi, 2,25 a une chance sur quatre de devenir 3 et trois chances sur quatre de devenir 2.

  • pour 50% : 38 x 0,50 x 0,75 (avec 0 Point de Force) = 14,25 sacs de maïs
  • pour 55% : 38 x 0,55 x 0,75 (avec 20 Points de Force) = 15,67 sacs de maïs
  • Pour 60% : 38 x 0,60 x 0,75 (avec 40 Points de Force) = 17,1 sacs de maïs

-> Prix & Embauche

* Prix : les prix de vente peuvent être régulés par des décrets municipaux. Le non
respect des prix maximum peut entrainer des poursuites judiciaires, et même un procès pour spéculation. Pensez à consulter les décrets municipaux, et les prix du marché

* Embauche : les salaires à l'embauche sont couvent régulés par des lois comtales/ducales ou des décrets municipaux. Le non respect des grilles de salaire peut entrainer des poursuites judiciaires, et même un procès pour esclavagisme.
Il est souvent plus rentable d'embaucher au maximum de caractéristiques, car le rendement du champ est supérieur, et le gain sur la récolte rembourse le surcout de l'embauche.

*Revenus : consultez les prix de votre marché, et la grille des salaires, mettez tout ça dans le boulier de MrGroar et évaluez vos revenus.

tableaux de rentabilité du maïs (de SylD)

Suite à des travaux, et moults calculs, voici les tableaux qui montrent la rentabilité du maïs à différents stades.
Quelques commentaires à la fin.

[1] Les Cultures Rentabilitdumas10fk







[1] Les Cultures Rentabilitdumas22oh





[1] Les Cultures Rentabilitdumas37dl
Voilà, les tableaux sont je pense assez précis.
Je rajoute maintenant les formules toutes simples qui m'ont permis de calculer ca.
coûts = embauche X 2 sac de mais (au prix de vente)
profits = nombre total de sacs X prix de vente
bénéfices = profits - coûts
bénéfice moyen = bénéfices / nombre de jours de la récolte


Les deux premiers tableaux correspondent à chaque fois aux bénéfices, et les deux suivants aux bénéfices moyens.
Il y a à chaque fois pour le premier et le second champs.
Les valeurs sont à chaque fois en écus et en écus par jour.

Document de l'Université
Etudiants : DucRochebond, kay, Jarkov, yliano, SylD
Maîtres : Valim, frèreNico, Egmont
Merci à : Xaran, Lec, Pator
mis à jour le 13 février 1458 par Russo


Dernière édition par russo le Dim 21 Fév 2010 - 13:11, édité 3 fois
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MessageSujet: Re: [1] Les Cultures   [1] Les Cultures Icon_minitimeSam 6 Fév 2010 - 21:29

La culture de légumes
[1] Les Cultures Champl%C3%A9gumes

Le légume est un aliment de base. Il apporte à celui qui le consomme un point de faim (il en faut deux par jour au niv 1 et niv2) ainsi qu'un point de charisme.

Il n'est pas conseillé de cultiver des légumes dans un village où il y a un verger car les fruits concurrencent les légumes.
La culture des légumes est plutôt conseillé comme culture d'appoint en 2nd champ.

-> Comment faire ?

La culture du potager se déroule sur 5 jours:

  • Les semailles se font automatiquement, il n'y donc rien à faire pendant 4 jours.
  • Le 5ème jour, il faut récolter (travail lié à l'intelligence).
-> Les rendements d’un champ de légumes

Les rendements sont liés à l'intelligence du travailleur.

  • "Au repos" le champ de légumes a une qualité de 50%
  • A la récolte vous pouvez porter la qualité à 55% maximum, si celui qui a travaillé possède au moins 20 points en intelligence.
  • Les caractéristiques utilisées sont limitées à 20 donc impossible d'avoir plus de 4 légumes. Il faut 2 points d'intelligence pour augmenter la qualité de 1%.
Le calcul du rendement pour un premier champ est le suivant. L'arrondi est effectué à l'entier inférieur.
-pour 50% : 8 X 0,5 (la qualité de base, soit 50%) = 4 soit 4 légumes
-pour 55%: 8 X 0,55 (pour 19 points d'intelligence, soit 55%) = 4 soit 4 légumes

Un second champ a un rendement inférieur de 25% à un premier champ. L'arrondi est effectué de façon aléatoire mais pondéré sur 2 décimales. Ainsi, 2,25 a une chance sur quatre de devenir 3 et trois chances sur quatre de devenir 2.

-pour 50% : 8 X 0,5x 0,75 (la qualité de base, soit 50%) = 3 légumes
-pour 55%: 8 X 0,55x 0,75 (pour 19 points d'intelligence, soit 55%) = 3,3 légumes

on constate l'inutilité d'embaucher du personnel qualifié pour récolter un champ de légumes.

-> Prix & Embauche

* Prix : les prix de vente peuvent être régulés par des décrets municipaux. Le non respect des prix maximum peut entrainer des poursuites judiciaires, et même un procès pour spéculation. Pensez à consulter les décrets municipaux, et les prix du marché

* Embauche : les salaires à l'embauche sont souvent régulés par des lois comtales/ducales ou des décrets municipaux. Le non respect des grilles de salaire peut entrainer des poursuites judiciaires, et même un procès pour esclavagisme.

*Revenus :
consultez les prix de votre marché, et la grille des salaires, mettez tout ça dans le boulier de MrGroar et évaluez vos revenus.

Document de l'Université.
Auteurs : DucRochebond, VictorVVV, Aramirdar, FrèreNico
Professeurs : FrèreNico, nathan, Egmont
Merci à : Gomoz, MarieMagnes


Dernière édition par russo le Dim 21 Fév 2010 - 13:09, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: [1] Les Cultures   [1] Les Cultures Icon_minitimeSam 13 Fév 2010 - 23:05

La Culture des Olives
[1] Les Cultures Champoliviers


Les Olives sont une production régionale de luxe (pour les niv4). Elles peuvent être consommées seules (1 pt de charisme, 1 pt de faim), ou pressées dans un pressoir (échoppe) pour produire de l'huile d'olive. Les villes qui permettent la culture des olives permettent aussi d'avoir un pressoir.

Il faut avoir déjà possédé un champ pour pouvoir posséder une oliveraie (accessible seulement par réinitialisation du champ)
-> Comment faire ?

La culture des olives se déroule sur 14 jours:

  • Les semailles se font automatiquement, il n'y donc rien à faire pendant 13 jours.
  • Le 14ème jour il faut récolter (travail lié à la force)
-> Les rendements d’une oliveraie

Les rendements sont liés à la force.
Le calcul du rendement pour un premier champ est le suivant. L'arrondi se fait à l'entier inférieur

  • pour 50% : 10 x 0,50 (la qualité de base, soit 50%) = 5 livres d'olives
  • pour 55% : 10 x 0,55 (pour 20 points PF, soit 55%) = 5 livres d'olives
Un second champ a un rendement inférieur de 25% à un premier champ. L'arrondi est effectué de façon aléatoire mais pondéré sur 2 décimales.Ainsi, 2,25 a une chance sur quatre de devenir 3 et trois chances sur quatre de devenir 2.

  • pour 50% : 10 x 0,50 x 0,75 (la qualité de base, soit 50%) = 3,75 livres d'olives
  • pour 55% : 10 x 0,55 x 0,75 (pour 20 points (PF ou PI), soit 55%) = 4,12 livres d'olives
il y a des retours de champs d'oliviers donnant seulement 3 livres en 2nd champ avec un employé à 250 de force. donc ..vérif, revérif... si vous avez des infos, transmettez.

-> Prix & Embauche

* Prix : les prix de vente peuvent être régulés par des décrets municipaux. Le non respect des prix maximum peut entrainer des poursuites judiciaires, et même un procès pour spéculation. Pensez à consulter les décrets municipaux, et les prix du marché

* Embauche : les salaires à l'embauche sont couvent régulés par des lois comtales/ducales ou des décrets municipaux. Le non respect des grilles de salaire peut entrainer des poursuites judiciaires, et même un procès pour esclavagisme.
Il est souvent plus rentable d'embaucher au maximum de caractéristiques, car le rendement du champ est supérieur, et le gain sur la récolte rembourse le surcout de l'embauche.

*Revenus :
consultez les prix de votre marché, et la grille des salaires, mettez tout ça dans le boulier de MrGroar et évaluez vos revenus.

-> Villes Productrices
-Nîmes (Comté du Languedoc)
-Narbonne (Comté du Languedoc)
-Béziers (Comté du Languedoc)
-Montpellier (Comté du Languedoc)
-Marseille (Comté de Provence)
-Aix (Comté de Provence)
-Brignoles (Comté de Provence)
-Arles (Comté de Provence)
-Draguignan (Comté de Provence)
-Toulon (Comté de Provence)
-La Spezia (Repubblica of Genova)
-Albenga (Repubblica of Genova)
-Savona (Repubblica of Genova)
-Genova (Repubblica di Genova)
-Ventimiglia (Repubblica of Genova)
-Chiavari (Repubblica of Genova)
-Gaeta [Provincia di Terra di Lavoro]
-Sessa Aurunca [Provincia di Terra di Lavoro]
-Terracina (Provincia di Terra di Lavoro)
-Tarragona (Principado de Cataluña)
-Tortosa (Principado de Cataluña)
-Gerona (Principado de Cataluña)
-Barcelona ((Principado de Cataluña)
-Ayvalık [Karesi Sancağı]
-Tavşanlı (Bursa Sancağı)
-Gemlik (Bursa Sancağı)
-Edirne (Edirne Sancağı)
-Edremit [Karesi Sancağı]
-Κιλκίς (Ελλάδα)
-Άγιος Γεώργιος (Ελλάδα)


Dernière édition par russo le Jeu 8 Avr 2010 - 13:37, édité 8 fois
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MessageSujet: Re: [1] Les Cultures   [1] Les Cultures Icon_minitimeSam 13 Fév 2010 - 23:10

La Culture du Raisin
[1] Les Cultures Champvignes


Le Raisin est une production régionale de luxe (pour les niv4). Ils peuvent être consommés seules (1 pt de charisme, 1 pt de faim), ou pressées dans une cave à vin (échoppe) pour produire du vin. Les villes qui permettent de cultiver du raisin permettent d'avoir une cave à vin.

Il faut avoir déjà possédé un champ pour pouvoir posséder un vigne (accessible seulement par réinitialisation du champ)
-> Comment faire ?

La culture du raisin se déroule sur 30 jours:

  • Le 1er jour, il faut planter la vigne - travail lié à la force
  • Le 2ème jour, il faut tailler la vigne - travail lié à l'intelligence
  • Du 3ème au 29ème jour, la vigne pousse normalement
  • Le 30ème jour, il faut récolter - travail lié à la force
-> Les rendements d’une vigne

Les rendements sont liés à la force et à l'intelligence des travailleurs.

  • "Au repos" la vigne a une qualité de 50%
  • Après la plantation, vous pouvez porter la qualité à 55% maximum, si celui qui a travaillé possède au moins 20 points de Force
  • Après la taille, vous pouvez porter la qualité à 60% maximum, si celui qui a travaillé possède au moins 20 points d'Intelligence.
  • Après la vendange, vous pouvez porter la qualité à 65% maximum, si celui qui a travaillé possède au moins 20 points de Force.
  • La qualité du champ est limitée à 65%. Il faut 4 points d'intelligence ou de force pour augmenter la qualité de 1%.
Le calcul du rendement pour un premier champ est le suivant. Les arrondis se font à l'entier inférieur.

  • pour 50% : 40 x 0,50 (la qualité de base, soit 50%) = 20 livres de raisin
  • pour 55% : 40 x 0,55 (pour 20 points (PF ou PI), soit 55%) = 22 livres de raisin
  • pour 60% : 40 x 0,60 (pour 40 points (PF ou/et PI), soit 60%) = 24 livres de raisin
  • pour 65% : 40 x 0,65 (pour 60 points (PF et PI), soit 65%) = 26 livres de raisin
Un second champ a un rendement inférieur de 25% à un premier champ. L'arrondi est effectué de façon aléatoire mais pondéré sur 2 décimales. Ainsi, 2,25 a une chance sur quatre de devenir 3 et trois chances du quatre de devenir 2.

  • pour 50% : 40 x 0,50 x 0,75 (la qualité de base, soit 50%) = 15 livres de raisin
  • pour 55% : 40 x 0,55 x 0,75 (pour 20 points (PF ou PI), soit 55%) = 16,5 livres de raisin
  • pour 60% : 40 x 0,60 x 0,75 (pour 40 points (PF ou/et PI), soit 60%) = 18 livres de raisin
  • pour 65% : 40 x 0,65 x 0,75 (pour 60 points (PF et PI), soit 65%) = 19,5 livres de raisin
-> Prix & Embauche

* Prix : les prix de vente peuvent être régulés par des décrets municipaux. Le non respect des prix maximum peut entrainer des poursuites judiciaires, et même un procès pour spéculation. Pensez à consulter les décrets municipaux, et les prix du marché

* Embauche : les salaires à l'embauche sont couvent régulés par des lois comtales/ducales ou des décrets municipaux. Le non respect des grilles de salaire peut entrainer des poursuites judiciaires, et même un procès pour esclavagisme.
Il est souvent plus rentable d'embaucher au maximum de caractéristiques, car le rendement du champ est supérieur, et le gain sur la récolte rembourse le surcout de l'embauche.

*Revenus :
consultez les prix de votre marché, et la grille des salaires, faites vos calculs et évaluez vos revenus. Le raisin se vend de 5 à 20,95 écus

-> Villes productrices
Vin de Bordeaux
-Bazas (Duché de Guyenne)
-Bordeaux (Duché de Guyenne)
-Castillon (Comté du Périgord-Angoumois)
Vin d'Anjou
-Angers (Duché d'Anjou)
-Saumur (Duché d'Anjou)
-Tours ( duché de Touraine )
-Chinon ( duché de Touraine )
Vin de bourgogne
-Sémur (Duché de Bourgogne)
-Dijon (Duché de Bourgogne)
-Tonnerre (Duché de Bourgogne)
Vin de Champagne
-Reims (Duché de Champagne)
vin de Tokay
-Esztergom (Magyar Királyság)
-Wien (Erzherzogtum von Österreich)
-Brno (Markrabství Moravské) (à confirmer, les vignobles y sont possibles)
vin Rioja
-Burgos [Reino de Castilla]
vin Retsina
-Σέρρες (Ελλάδα)
vin de Porto
-Porto (Condado do Porto)
Chianti
-Montepulciano [Repubblica fiorentina] (à confirmer, les vignobles y sont possibles)
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