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 Forêt, Verger, Pêche

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russo

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Date d'inscription : 01/10/2008

MessageSujet: Forêt, Verger, Pêche   Sam 6 Fév 2010 - 21:21

La Forêt

La forêt permet aux villageois de se fournir en bois.
Un seul bûcheron est autorisé par arbre. Il faut donc être rapide pour avoir les meilleurs rendements.
Une forêt compte 43 arbres.


Pour reconnaître les arbres :

  • Les sapins ont une forme de cône et ont l'intérieur du cercle bleu gris.
  • Les bouleaux sont tout petits et ont le cercle plutôt rouge brun
  • Les hêtres ont le feuillage vert chatoyant et ont le cercle plutôt vert sombre
  • Les chênes ont de gros troncs et ont le cercle vert clair (même couleur que l'extérieur du cercle)
Pour abattre un arbre il vous faut :

  • 0 PF pour un sapin
  • 5 PF pour un bouleau
  • 10 PF pour un un hêtre
  • 15 PF pour un chêne
Votre rendement dépend de l'arbre :

  • sapin entre 3 et 5 stères de bois
  • bouleau entre 4 et 5 stères de bois
  • hêtre entre 5 et 6 stères de bois
  • chêne entre 5 et 7 stères de bois
Le nombre d'essais auxquels vous avez droit dépend de votre intelligence :

Lorsque vous cliquez sur un arbre, un rendement est affiché, vous pouvez changer d'arbre si vous avez suffisamment d'intelligence et cliquer sur un autre arbre.

  • 1-9 PI pour 1 unique essai
  • 10-19 pour 2 essais
  • 20-39 pour 3 essais
  • et ensuite 1 nouvel essai par tranche de 20 points d'intelligence (la formule est 1+MIN(Intelligence,20)/10 )
Il vous faut une hache

La mairie vous en prête, celle-ci prélèvera une stère en paiement du prêt (le maire n'y peut rien c'est automatique) et se chargera de son aiguisage
Vous pouvez aussi acheter une hache. Vous devez l'équiper pour pouvoir vous en servir. Votre hache peut s'émousser (10% de risque) ou se briser (2% de risque) lors de chaque utilisation. Un forgeron pourra aiguiser votre hache émoussée.

Document de l'Université.
Auteurs : Jacknight, Harthur
Maîtres : FrèreNico
mise à jour par Russo le 4 février 1458, carte de feu Monseigneur AGAMI (in RR GG)

Forestia, la carte d'entraide des bucherons http://forestia.forumzen.com/annonces-f1/mode-d-emploi-t2.htm


Dernière édition par russo le Sam 25 Sep 2010 - 9:55, édité 7 fois
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russo

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MessageSujet: Re: Forêt, Verger, Pêche   Sam 6 Fév 2010 - 21:21

Le verger

Le verger permet aux villageois de se fournir en fruits.
Un seul cueilleur est autorisé par arbre. Il faut donc être rapide pour avoir les meilleurs rendements.


La cueillette se déroule dans un verger recouvert d'une grille de 300 cases.
Deux caractéristiques jouent dans les rendements : l'intelligence et la force.
La productivité d'une case change tous les jours (la carte est réinitialisée tous les matins).





Les rendements d'une journée de cueillette sont calculés en pourcentages, 100% correspondant à la cueillette d'un fruit.
Ainsi, une case peut avoir un rendement de 163% par exemple, cela signifie que le cueilleur aura gagné en fin de journée 1 fruit et 63% d'un deuxième fruit.

Comme le reliquat ne fait pas un fruit entier, on le conserve en mémoire et la prochaine fois que le joueur ira cueillir des fruits, il partira déjà avec 63%.


Les cases sont classées suivant différentes couleurs, par ordre croissant de productivité. Les cases de même couleur ont des rendements différents, qui oscillent entre un rendement minimum et un rendement maximum dépendants de la couleur de la case.

Suivant sa force, un personnage peut choisir une case d'une certaine couleur, toutefois, il a besoin d'acheter une petite échelle pour atteindre les cases rouges, et d'une grande échelle pour les cases vertes et jaunes..

CouleurForce nécessaireEchelle
RendMin(%) RendMax(%)
Violet0-4non
120
140
Bleu5-9
non
139
179
Rouge10-14petite
144204
Vert 15-19grande
148228
Jaune20+ grande
150
250



Le nombre d'essais auxquels vous avez droit dépend de votre intelligence

  • 0 - 2 PI : 2 cases,
  • 3 - 5 PI : 3 cases,
  • 6 - 8 PI : 4 cases
  • et ainsi de suite de 3 en 3.


Enfin, un seul cueilleur peut occuper une case : si la case est déjà prise, le cueilleur doit en sélectionner une autre, ce qui ne compte pas comme un déplacement.


Le fruit :
- Le coût d'un fruit à la revente est situé entre 9 et 10,50 écus, à vérifier sur le marché de votre village.
- Le fruit donne 1 point de faim et 1 point de charisme.

Les échelles :
- Les échelles sont fabriquées par le charpentier qui les vend sur le marché.
- Cliquez sur Utiliser dans le menu inventaire pour utiliser l'échelle.
- Une petite échelle vaut environ 40 écus, une grande 115 écus.
- Une échelle a une durée de vie (environ 20 jours d'utilisation)

Document de l'Université.
Auteurs : ptite_kath, FrèreNico
Maîtres : FrèreNico
Mis à jour par Russo le 7 février 1458


Dernière édition par russo le Sam 6 Mar 2010 - 17:25, édité 6 fois
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MessageSujet: Re: Forêt, Verger, Pêche   Sam 6 Fév 2010 - 21:22

La pêche

La pêche permet aux villageois de se fournir en poisson. Il peut y avoir plusieurs pêcheurs au même endroit, cela n'affecte pas le rendement.

-La pêche se déroule sur une carte recouverte d'une grille carrée de 400 cases (20 par 20).
-Deux caractéristiques jouent dans les rendements : l'intelligence et la force.
-La productivité d'une case change tous les jours (la carte est réinitialisée tous les matins).




Les rendements d'une journée de pêche sont calculés en pourcentages, 100% correspondant à la pêche d'un poisson.
Ainsi, une case peut avoir un rendement de 87% par exemple, cela signifie que le pêcheur aura gagné en fin de journée 87% d'un poisson. Comme cela ne fait pas un poisson entier, on appelle ce chiffre le reliquat.
Ce gain est conservé : si une autre fois (le lendemain ou un autre jour) le pêcheur retourne pêcher et qu'il pêche sur une case de rendement 92% par exemple, il obtient en fin de journée 92%+87%, soit 179%, soit 1 poisson et un reliquat de 79%.

Il peut vendre alors son poisson au marché et il conserve son reliquat pour une prochaine pêche.



La densité de poissons augmente avec l'éloignement de la côte : plus le pêcheur va pêcher en haute mer, plus il ramène de poissons. Mais pour atteindre les cases les plus lointaines, il est nécessaire d'avoir de la force. Une force de 0 permet de pêcher sur la ligne d'ordonnée 0, une force de 1 permet de pêcher sur la ligne d'ordonnée 1, etc.
Il faut noter toutefois qu'à partir de l'ordonnée 6, le pêcheur doit être équipé d'une barque s'il veut pêcher plus loin.

Les rendements le long d'une ordonnée ne sont pas non plus identiques : ils varient entre un minimum et un maximum.

y (ordonnée/force) RendMin(%) RendMax(%)
y (ordonnée/force) : 0 - RendMin(%) : 70 - RendMax(%) 80
y (ordonnée/force) : 1 - RendMin(%) : 73 - RendMax(%) 85
y (ordonnée/force) : 2 - RendMin(%) : 75 - RendMax(%) 89
y (ordonnée/force) : 3 - RendMin(%) : 77 - RendMax(%) 93
y (ordonnée/force) : 4 - RendMin(%) : 78 -RendMax(%) 96
y (ordonnée/force) : 5 - RendMin(%) : 79 - RendMax(%) 99
y (ordonnée/force) : 6 - RendMin(%) : 80 - RendMax(%) 102
y (ordonnée/force) : 7 - RendMin(%) : 80 - RendMax(%) 104
y (ordonnée/force) : 8 - RendMin(%) : 81 - RendMax(%) 107
y (ordonnée/force) : 9 - RendMin(%) : 81 - RendMax(%) 109
y (ordonnée/force) : 10 - RendMin(%) : 82 - RendMax(%) 112
y (ordonnée/force) : 11 - RendMin(%) : 82 - RendMax(%) 114
y (ordonnée/force) : 12 - RendMin(%) : 82 - RendMax(%) 116
y (ordonnée/force) : 13 - RendMin(%) : 83 - RendMax(%) 119
y (ordonnée/force) : 14 - RendMin(%) : 83 - RendMax(%) 121
y (ordonnée/force) : 15 - RendMin(%) : 83 - RendMax(%) 123
y (ordonnée/force) : 16 - RendMin(%) : 84 - RendMax(%) 126
y (ordonnée/force) : 17 - RendMin(%) : 84 - RendMax(%) 128
y (ordonnée/force) : 18 - RendMin(%) : 84 - RendMax(%) 130
y (ordonnée/force) : 19 - RendMin(%) : 85 - RendMax(%) 133




Le nombre d'essais auxquels vous avez droit dépend de votre intelligence

  • 0 - 4 PI : 2 cases,
  • 5 - 9 PI : 3 cases,
  • 10 - 14 PI : 4 cases
  • et ainsi de suite par palier de 5 PI
Vous pouvez ainsi tester la case sur laquelle vous voulez pêcher, et choisir la plus productive.
Il est assez commun d'avoir une carte d'entraide dans les villes de pêche.





Le poisson :

- Le prix d'un poisson à la revente est situé entre 16,5 et 18 écus, à vérifier sur le marché de votre village.
- Le Poisson donne 2 points de faim et 2 points d'intelligence.
- Selon les régions, il existe des poissons ordinaires (poissons) et des poissons "spéciaux" qui peuvent être de mer ou de rivière. Les poissons spéciaux ont les mêmes caractéristiques que les poissons ordinaires, mais seront recherchés par les niv4 comme produits de luxe.

La Barque :

- Les barques sont fabriquées par le charpentier qui les vend sur le marché. Les rames sont fournies avec les barques.
- Cliquez sur utiliser dans le menu inventaire pour utiliser la barque.
- Une barque vaut environ 120 écus
- Une barque a une durée de vie (entre 30 et 50 jours). Ensuite elle coule.

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Etudiants : ptite_kath, FrèreNico, Sandman
Maîtres : FrèreNico, Egmont
Merci à : rocks
Mis à jour par Russo le 7 février 1458
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