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 [Armée / Sécurité] les Révoltes

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russo

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Date d'inscription : 01/10/2008

MessageSujet: [Armée / Sécurité] les Révoltes   Dim 1 Nov 2009 - 16:46

Révolte contre la mairie

Se révolter est une action qui prend la journée. (v3: Moi >> Mon personnage >> Désobéissance >> Se révolter)

Si les insurgés sont au moins deux fois plus nombreux que les défenseurs présents dans le village (milice recrutée par le maire, maréchaux, groupes armés et lances défendant le pouvoir), la révolte réussit et le maire est destitué.
Attention: une armée ne défend jamais contre une révolte. Pour les révoltés comme pour les défenseurs, seul le nombre compte. La force et les armes ne sont pas pris en compte.
Lorsque le maire travaille dans son bureau, il n'est pas considéré comme défenseur (il ne défend pas le pouvoir). Il ne fait pas non plus doubler les miliciens par magie.

L'insurgé disposant du plus grand charisme prend alors la tête de la mairie, pour une durée de dix jours, le temps de mettre en place de nouvelles élections. En cas d'égalité de charisme entre 2 insurgés, c'est le plus ancien qui l'emporte.
Le maire de la ville, quel que soit son charisme, ne peut pas redevenir maire à la suite d'une révolte contre sa propre mairie.
Les malus de charisme liés à une bonne grosse cuite en taverne après avoir décidé de se révolter ne sont pas pris en compte. Les bonus/malus de charisme liés à la boulasse sont pris en compte.

Si les insurgés ne sont pas en nombre suffisant, la révolte échoue et chaque défenseur a une chance sur 3 de reconnaitre un insurgé au hasard. L'insurgé pourra ensuite être mis en procès puis en prison, selon les lois de la Province.

Les défenseurs (milice recrutée par le maire, maréchaux, groupes armés défendant le pouvoir) ne peuvent pas se révolter, le temps que dure leur engagement.

Une prise de mairie par révolte ne change pas la date des prochaines élections..
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